Concorsino
I giochi che vi propongo contengono le incognite e cioè lettere – schermo (x,y,z), (una sorta di codice cifrato) che nascondono le parole relative alla soluzione, ma che allo stesso tempo ti forniscono due dati importantissimi: il numero di lettere che formano le parole da cercare e la magia attraverso la quale da una parola si passa ad un’altra (scarti, aggiunte, raddoppi ecc.).
La “magia” viene svelata intanto dallo schema che ti viene dato subito nella prima riga, esso ci dice infatti a che gioco giochiamo. Il titolo è un altro segnale, uno spiraglio di luce che ci aiuta ad uscire dal tunnel, nel gioco che ci fa da esempio non si parla della…vita sulla luna o dei progressi tecnologici, il titolo, nel caso dei giochi con le incognite, restringe il campo d’azione in cui dobbiamo andare a pescare la nostra soluzione. Il testo espresso in righe è il “corpo” del gioco. Il tutto deve essere reso con espressioni chiare, semplici, efficaci.
La soluzione è l’elemento base da cui spesso partono gli autori ed è, ovviamente, l’ossessione dei solutori. Per entrambe le categorie comunque è la risultante dei dati che compongono il gioco: tipologia generale, schema, titolo, testo. Vediamo un esempio facile facile tanto per scaldare i motori. Nel frattempo prendete visione di una pagina fondamentale quella che vi fornisce l’elenco di tutti gli schemi possibili, si intitola Nomenclatura completa.
1) Spostamento di consonante (SCHEMA)
Si veda la nomenclatura dei giochi in una pagina ad esso dedicata
Nei campi (TITOLO)
Mi son levato presto (è salutare!) i quattro versi rappresentano il TESTO
E a piedi ho poi percorso un lungo tratto;
ora, seduto, un xxyxx sto a guardare,
che in mezzo al yxxxx la sua tela ha fatto
(Damigella) (AUTORE, se si vuole celato da uno pseudonimo)
SOLUZIONE (le due parole nascoste)
2) Cambio di vocale
Sono rovinato!
Ho perso tutto alla xxxxxxxx
e ora vivo in una xxxxyxxx
(R. Ruggieri)
3) Aggiunta finale
Un capo troppo nervoso
Tutto lo xxxxx subire deve spesso
gli insulti di siffato dirigente
che irascibile giunge sino al punto-graditi i modi di dire
di perdere le xxxxxx
(Piega)
4) Spostamento di vocale
In posizione amena
Attorno alla xxxyx, nella contrada
son tutti campi coltivati a xyxxx.
(R. Farina)
5) Scambio di vocali
Etica, non solo etichetta
E’ bene stabilire questa xxxyxz,
che nel lavoro, e pure nella scuola,
per ottener vantaggi e promozioni,
non si fa alcun xxxzxy ai superiori.
(S. Stramaccia)
Per riassumere vediamo quanti sono gli elementi che compongono un VERO gioco enigmistico? A voi la risposta